Bienvenidos
a Rogue Planet! Un mundo abandonado donde podrás experimentar el verdadero
juego sci-fantasy que te permitirá jugar escaramuzas centradas en las
cinemáticas y la acción del género sin escatimar en la táctica. El reglamento
de este juego incluye:
- Mecánica de DADO ERRANTE (Rogue die)
- Sistema de PEÓN (Pawn system)
- Motor de Física FX (Efectos especiales )
- Combate basado en Habilidades
- Sistema de gasto de ENERGÍA
- No requiere consultar continuamente el libro
- Sin medidas
- Creación de bandas personalizables mediante Puntos
- Equipos y Mejoras
- Conjuros y Poderes psiónicos
- Múltiples niveles de juego
- Escenarios
- Ayudas de juego
SISTEMAS INNOVADORES
Dado
ERRANTE - La
mecánica de Dado ERRANTE permite actuar
ante las acciones de tus enemigos durante sus turnos. Las acciones de reacción
incluyen cosas como: esquivar, devolver fuego a distancia, contra conjuros e
interceptar maniobras.
Sistema de PEÓN - El
innovador Sistema de PEÓN proporciona un mecanismo único para representar a tu
líder y sus seguidores, y hacer batallas más dinámicas y cambiantes conforme tu
héroe pierde habilidades, poder, y apoyo durante la partida. Los PEONES también son una característica principal del sistema de campaña y permiten a un
líder ganar nuevas habilidades, cambiar estrategias y evolucionar
conforme una aventura avanza.
Los
peones pueden ser: robots, artilugios consumibles, familiares, intimidadores o
brutos (y muchos más). ¿Quién te seguirá a la batalla?
Efectos Especiales (FX) - El
Motor de Física FX potencia los lanzamientos épicos, colisiones y los golpes tambaleantes
en ROGUE PLANET. Además, permite a los jugadores la opción de hacer la mesa de
juego más interactiva con la inclusión de tipos de terrenos que poder
destrozar, lanzar o que resulten peligrosos. ¿Deseas lanzar un orco con armadura potenciada por la mesa
hasta un grupo de goblins y ver quién
sobrevive? ¡Los FX te lo permiten!
JUEGO OPTIMIZADO
ENERGÍA - El
sistema de gasto de ENERGÍA te permite simular la fortaleza de tu banda,
potenciar los niveles variables de armadura de tus tropas, y te da la opción de
mantener tus unidades en juego cuando quieres o lo necesitas- pero siempre hay
un precio!
HABILIDADES - Las
acciones en ROGUE PLANET son mediante una comparación de habilidades. No
encontraras montones de dados, ni probabilidades exactas aquí. El sistema de
comprobación de habilidad interactivo significa que todos los jugadores están
constantemente envueltos en la partida, y necesitarás trabajar para obtener la
mejor ventaja táctica posible o arriesgar teniendo a tu oponente contra atacando
y aprovechando tus fallos.
SIN
CONSULTAS DEL MANUAL NI MEDICIONES
No hay
tablas de heridas, detallados perfiles ni tablas infinitas en ROGUE PLANET. Tampoco
hay tokens ni marcadores de hechizo o
efecto esparcidos por la mesa.
No se
usan varas de medir, cuadrículas, reglas, centímetros o pulgadas en este juego.
Las mediciones se basan en la posición relativa de las unidades, la línea de
visión (LoS), el terreno y el Motor de Física FX.
CREA LO QUE QUIERAS
CREACIÓN
DE BANDAS PERSONALIZADAS - El
sistema de creación de unidades basado en Puntos te da control total para
llevar tu banda a la mesa de la manera que más te guste. Hay más de 30 tipos de
armas básicas diferentes, valores de
armadura y mejoras para usar por sí mismas o combinar con otras con lo que
habrá infinidad de suministros para combi- armas personalizadas. Estas mejoras
incluyen: hachas, espadas, lanzas, blasters, lanza cohetes, armaduras
potenciadas, puños potenciados, martillos de gravedad, espadas encadenadas,
armas de energía psiónica y granadas.
¿Qué
juego sci-fantasía estaría completo sin magos y psíquicos? Los héroes en ROGUE
PLANET pueden ser de un tipo (o ambos!) y usar poderes como: lanzamiento
psíquico, ancla, parar el tiempo, misil mágico, destello y desviar entre otros.
Que la fuerza psiónica te acompañe mago espacial…
TIPOS
DE JUEGO Y ESCENARIOS - Hay
muchos niveles de juego que permite a los jugadores con colecciones de varios
tamaños y preferencias de juego disfrutar y hacerlo crecer con ellos.
Patrullas, Asaltos, Misiones, y Operaciones especiales aseguran que siempre hay
una nueva forma de experimentar la aventura y combatir en este mundo
abandonado. Por ejemplo, durante una Operación Especial, tus héroes no solo
podrán ganar nuevos seguidores, si no que podrá encontrar (o convertirse) en su
némesis.
AYUDAS
DE JUEGO - Una
hoja de referencia Rápdia (QRS) y una hoja de coste de construcción de banda se
incluyen en el manual. Puede jugarse usando únicamente Dados de 6 caras, pero
un par de dados de 4 y de 8 caras son recomendables para obtener los mejores
resultados del Motor de Física FX.
Lo que más llama la atención de este juego es, por un lado, el que no use de reglas, metros y demás sistemas de medición. Se basa en la posición "relativa" de las miniaturas y la linea de visión. Puede ser muy interesante, aunque obviamente habrá que tomarselo como una película a la hora de jugar. Bien es cierto que por lo que ha comentado en algunos foros, existe una medida, y se hace con los 4 dedos de la mano juntos (supongo que para algún efecto cercano como las granadas), es curioso sin duda.
Por otro lado, el motor de Física FX creo que es uno de los puntos fuertes de este juego y que se debe potenciar durante la partida, sacándole el máximo partido con interacciones escenografía-personajes y personaje-personaje. ¿Tu héroe lleva una mochila retropropulsada y tu enemigo no? Agarralo por la espalda, sube muy alto y ¡Déjalo caer! ¿Pendientes y colinas en el terreno? Empuja un oxidado vehículo cuesta abajo y empotra al goblin de turno. Pero ¿Y si es unn francotirador al que te enfrentas? Vuela por los aires la torre en la que esté apostado y disfruta de su caida. A este aspecto se le debería dar más importancia en muchos otros juegos de escaramuzas, y no poner simplemente coberturas y puertas....
Y bueno, el sistema de creación de personajes y personalización de equipo y habilidades viene muy bien para usar todas esas minis que tenemos por casa, ya sean de Infinity, Star wars, Warzone, AT-43, Void, o como no, Tercios Espaciales jejeje Aunque siempre se agradece un buen puñado de perfiles predefinidos para partidas de prueba, demostraciones/introducciones, o como guía para crear los tuyos propios. Para jugar, puedes hacerlo con bandas de unas 4-6 minis en adelante, osea, totalmente asequible montarse un par de bandas para probarlo.
Ambientaciones en las que encajaría muy bien podría ser las de pelis como Avatar, John Carter, Star Wars o incluso Alien/Predator.
Quizás echo en falta mención a vehículos y monturas, no sé si estarán incluidos en el reglamento, pero viendo lo visto, quedaría espectacular con el sistema. La posibilidad de accidentes, vuelcos, atropellos y demás locuras al volante puede ser muy divertido. Viendo la portada, hay un "alien" montado en criatura voladora ^_^
El reglamento está publicado en inglés, y puede conseguirse en Wargames Vault a un precio en oferta de 9,99$ el PDF, lo que vendría a ser 8€ a día de hoy, o 14,99$ sin oferta (12€). El autor ha comentado la posibilidad de sacarlo en formato físico, pero para eso tendremos que esperar un tiempo.
Lleva apenas un mes publicado, y ha conseguido llamar la atención (por lo menos la mía, ya es algo jaja). Espero ver algún reportaje de batalla o un análisis en profundidad del juego de manos de alguien que lo haya comprado. Hasta entonces, seguiremos especulando con sus reglas.